目指せ!ワールドチャンプ F1 2016 #3

F1 2016 Round1 オーストラリアGP迷走中

やっぱりきついぞTCS弱め

前回、落ち着いたに見えた難易度設定ですが、すでに限界を迎えてきました。
車のアシスト機能である「トラクションコントロール」をやや効く感じの「ミディアム」設定にしてやるとちょっとミスると車のリアが滑ってしまいます。それが原因で1:36秒台後半のタイムから抜け出せないジレンマに陥っています。

にゃんこ
まだやってんのか。

いやなんかそのアクセル開度の微妙な調整が難しいこともありますが、それに加えて舌秒なライン取りを考えてさらにDRSの操作もあったりで…。実際のドライバーもこれをやりながら2時間とか走ってるんですよね…。これ以外にもタイヤ交換時期だったり色々やりながら…。やっぱすごいやつらだなとゲームで実感。

にゃんこ
俺なら余裕。
メリ
…。

ドラッグリダクションシステム ( 英:Drag Reduction System ) は、電子制御によって可動型エアロパーツ(特にウイング)の働きを弱め、ヴィークルに発生する空気抵抗による抗力(ドラッグ)を低減(リダクション)するシステムである。主にF1にて2011年より使用が認められている部品の1つの事を指し、略称として「DRS」と呼ばれる。本項は2011年度 F1テクニカルレギュレーション第3条の18項 「ドライバーによる調節可能なボディワーク」に基づき、狭義である2011年のF1世界選手権のルールより使用が認められる「可変リアウィング(オーバーテイクウィング)」について記すものとする。

Wiki

とりあえずこのままの設定で予選までやってみましたが、走るごとに大忙しな周回になってしまうので、どうにも気持ち良く走れません。苦行もいいですが、もっと楽しんで走りたいですわね。

散々な予選結果

散々な予選結果

あんなに必死に走ってチームメイトに1秒近く離されてるってちょっと虚しいっすね…。

ちなみにこの「キャリアモード」でやるとライバル設定がされるようでこのライバルドライバーに勝っていくことで評価を上げていくみたいですね。その他にもチーム目標が設定されたり…。F1ドライバーも結構大変です。

ライバルはチームメイトになりました。

ライバルはチームメイトになりました。

こんな初歩的な目標も達成できず

こんな初歩的な目標も達成できず

難易度迷走中 その1

目指せ!ワールドチャンプ F1 2016 #2

2016.12.19



もう一度やり直してみる

今度は「ハード」

前回も試しましたが、「TCSフル」+難易度「ミディアム」にしてしまうと結構タイムも上の方に行ってしまうため、今回は「TCSフル」+難易度「ハード」にしてやってみました。当然のことながら相対的にライバルのCPUたちのタイムは上がってきます。かなりハードルはきついですが、アクセルの微妙なさじ加減を考える必要がないだけでもかなりのストレス軽減になってます。

むう、このへんが妥当か

むう、このへんが妥当か

やり直しのFP2の結果

Position Name Time Tire
19 Taro.Sumesi 1:34:331 S
22 Rio.Haryanto 1:35:191 SS

ん〜。なかなか微妙なラインですね…。できれば「ハード」と「ミディアム」の間くらいの難易度設定があるといいですね。

にゃんこ
そんな個人的な設定ねーって。



すぐムキになる

レーサーには向いてない

ゲームだからというのもありますが、性格的にレーサー向きではないことがよくわかります。フリー走行(FP)なんてそれぞれ練習していたり、タイヤの消耗を調べていたりでレースしているわけではないのについつい抜かれたりするとムキになって抜き返したりしちゃいます。で、無理してその後コースアウトとかするわけですけど…。

FPで何ムキになってんだって

FPで何ムキになってんだって

これがレースなら熱い戦いですけどね

これがレースなら熱い戦いですけどね

こんなことするからコースアウト→タイヤを汚す→グリップが落ちる→タイムが伸びずのスパイラルに陥ったりするのも多少はあるんですけどね…。

とりあえずこの設定で頑張ってみますかあ

二転三転しましたが、とりあえずこれで頑張ってみようかと思います。今の不安はこのペースで1シーズン終わるのにどれくらいの期間かかるのかということですかね…。

にゃんこ
まだ第1戦目だぞ。
メリ
気が遠くなってきたわね。

まー気長に頑張ります。ゲームとしてはかなり面白いのは間違いないわけですし。

とりあえずの船出!?

とりあえずの船出!?

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2016.12.19

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